Peliteollisuuden tähdet loistavat taivaalla, mutta harva tuntee niiden merkitystä ja vaikutusvaltaa. Mielenkiinto peliteollisuutta kohtaan on kuitenkin vankkumaton. Potentiaalia kasvun rakentamiseen, huomion kasvuun ja mielenkiinnon heräämiseen on suuri. Erityisesti peliteollisuuden kiinnostavuuteen on vaikuttanut pelaamisen helppous ja pelien saavutettavuus. Pelejä voi pelata lähes missä vain ja pelaamiseen vaikuttavia hyötyjä kumpuaa yksi toisensa jälkeen aina kun uskallusta on uuden pelin oppimiseen. Monet pelaavat edelleen pelejä vain huvikseen tai virkistääkseen aivotoimintaa. Toisinaan matkalla peliteollisuuden maailmaan näkyy pelaajia, jotka haluavat kasvattaa henkilökohtaisia taitoja ja saavuttaa hyötyjä pelaamiseen osallistumisesta. Yksi suosituista motiiveista on kuitenkin ollut laajentaa lonkeroitaan verkon maailmaan ja kasvattaa tunnettuutta muullakin tavalla kuin vain kasvotusten ihmisten keskuudessa. Lonkeroiden laajentamiseksi on hyvä keskittyä mitkä peliteollisuuden kolme kirkkainta kärkeä ovat vaikuttaneet positiivisesti markkinoiden kehittymiseen ja pelaamisen kiinnostuksen lisääntymiseen markkinoilla.
Mobiilisektori
Mobiilisektori on yksi merkittävin ja suosituin sektoritoimija peliteollisuuden suuressa massassa. Ajatellaanpa tilannetta, jossa meidän tulisi kuvitella selviytyä ilman puhelinta, tabletteja ja kannettavia tietokoneita. Nykypäivänä, jossa vuorovaikutus ympäristöömme, toisiin ihmisiin ja koneisiin, on tullut mutkatonta ja vaivatonta niin monta vuosikymmentä. Mobiililaitteiden olemassaolo on voimakkaasti vaikuttanut kaikkien meidän elämään ja kasvattanut samalla elämän laatua sekä pelien tarjoamalla viihteellä ja osallisuutta lisäävällä kokonaisvaltaisuudellaan. Mobiilipelaamisen merkitys pelaamisen sektoria koskevassa kokonaisuudessa on siten merkittävä. Markkinat liikkuvat voimakkaasti juuri mobiiliarkkitehtuurin voimalla ja tämän taustalla vaikuttavat nopeiden informaatioverkkojen kehittyminen, investoinnit ja teknologinen hyötykäyttö. Voimme nauttia pelaamisesta aivan uudella tavalla ja tutustua yksi toisensa jälkeen mielenkiintoisempaan peliin, jotka valloittavat maailmaa erilaisten tehtävien ja pelimaailmojen parissa. Teknologiset innovaatiot mahdollistavat yhdessä pelaamisen ja nautinon kasvun moninkertaiseksi. Kirkkaimpana kärkenä mobiilipelaamisen kentällä esiintyvät pelit, jotka tekevät juuri näitä asioita. Esimerkiksi suosiota herättävät strategiaan ja seikkailuun painottuvat pelit, mutta toisaalta mukaan mahtuu myös yksinkertaisia pelejä kolikonmetsästyksestä sorminäppäryyttä vaativaan pallon pyöritykseen. Kaikki kaikessa, mobiilipelien merkitys on suuri ja kehitys on odotettavasti nouseva.
Kasinosektori
Kun puhumme peleistä, joiden taustalla on kolikot, arvolataus ja tarinallisuus, yhdistämme nämä tekijät tyypillisesti kasinoille. Pitkän historian aikana tähän sektoorin kuuluvat pelit ovat olleet valittujen ihmisryhmien suosiossa ja niiden saavutettavuus ei ole ollut peliteollisuuden näkökulmasta merkittävällä tasolla. Peliteollisuudessa tapahtuneet muutokset ja kehityksen suunta on avannut pelien maailmaa yhä useammalle sekä peleistä kiinnostuneille kansalaisilla että pelaajille, jotka halauvat peleistä enemmän. Ilmiön kehittyessä kasinosektori, joka on nyt siirtynyt viime vuosina verkkoon, tarjoaa erilaisia kasinonimikkeitä yleisölle, jotka ovat herättäneet monia keskustelemaan sektorin uudesta tulevasta ja pelien merkityksellisyydestä. Olivat pelimuodot mitä tahansa mesoamerikkalaisesta historiasta Egyptin pyramideihin tai makeista karkkimatkoista muskettisotilaisiin, ovat kasinopelit laajentaneet suosiotaan monipuolisuudellaan. Tähän ovat vaikuttaneet osittain kielitaidon ja kulttuurin kehittyminen, toisaalta mieltymykset pelaamisessa. Vuosien mittaan ihmiset ovat oppineet janoamaan enemmän ja yhä kasvava pelaamisen trendi on kannustanut löytämään uusia ideoita pelisektorin sisällä. Motivaation takana kiehtovat teatraaliset tarinat, pelaamisen hahmot ja seikkailun jano kaiken takana ja sektorin kehittymiseen vaikuttavana ilmiönä. Peliteollisuus onkin mukana kertomassa pelien mukautumisesta nykytrendeihin ja haastamassa pelaajat nauttimaan enemmän peleistä.
Koulutussektori
Peliteollisuuden kolmas kirkkain tähti loistaa ehdottomasti kirkkaudellaan ohi muiden, mutta ilmiönä peliteollisuuden alasektori on huomattavasti tuntemattomampi kuin edelliset sektoritoimijat. Tuntemattomaksi koulutussektorin tekee erityisesti se, että olemme ikään kuin vaienneet niistä mahdollisuuksista mitä sektori on meille tuonut ja mitä potentiaalia sektorilla on vielä antamatta. Peliteollisuuden koulutussektori ja sen tulevaisuus on maineikkaasti herättänyt julkiset toimijat, jotka ovat omassa tulevaisuuden tutkimuksessaan arvioineet pelisektorin toimintaa ja osaamistarvetta. Vastauksena erilaiset pelillistämisen vaatimukset ja suuremman kehityskaaren tulkinnat teknologian kehityksestä ja sen vaikutuksista yhteiskuntaamme. Tulevaisuudesta on erityisesti huomioitava kehityssuuntaa, joka merkitsee paljon koulutussektorin toimivuuden ja sen merkityksen kasvuun. Näitä ovat yksityisen eli liiketoiminnan osaamistarpeisiin vastaaminen ja toisaalta julkisen sektorin, niin sanotun kansanauton, kehitysvaatimukset ylenevä kehittyviin yhteiskunnan tarpeisiin. Tarpeita ovat opetus ja hoivapelien, tietotaidon ja itsensä kehittämisen sekä ammatillisen kasvun ja kehityksen tarpeisiin sovellettavat ratkaisut. Tämä on luomassa aivan uusia mahdollisuuksia koulutussektorin kehittämiseen, pelialan koulutuksen ja järjestötoimijoiden näkyvillä oloon sekä uuden työn rakentamiseen markkinoilla.
Yhteenvetoa
Peliteollisuuden voimaan vaikuttavat trendit, alueelliset kehitysnäkymät ja toisaalta kulttuurisidonnaiset tekijät. Suomessa pelaamisen helppoutta on lisännyt kilpailukykyiset mobiiliverkot ja suhteessa edulliset teknologiamarkkinat. Pelaaminen on otettu vastaan monipuolisesti sekä muistuttamaan meitä tarpeista, jotka muokkaavat identiteettiämme, kuten pelitaitojen kehittämisestä että menestymisen merkityksestä. Toisaalta pelaaminen on otettu vastaan mielenkiinnolla uusien askareiden, kavereiden ja työpanoksen vaatimuksista. Yksi mielenkiintoinen tapa tarkastella kirkkaimman tähden asemaa on arvioida verkkoon siirtymisen merkitystä ja tarinoiden vaikuttavuutta kokonaispäätöksessä ja valinnasta pelaamisen tärkeydesgtä itsellemme. Olemmeko viihdepelaajia, haluammeko oppia uusia taitoja vai rakentaa verkostoja verkkomaailman syövereistä. Toisaalta tarkastelun kohteeksi tulee myös motivaation taustat. Olemmeko halukkaita kehittämään taitoja itseämme kannalta tärkeissä kohteissa vai ylittää vain minimitason, koska pelaamisen vietti ei ole meidän ytimeen rakennettu. Kaiken takana on kuitenkin pelisektoreiden voima vastata kysynnän ja tarjonnan markkinoilla ratkaisemassa näitä otsakkeita ja ratkaisemassa meille tärkeitä asioita pelaamisen ytimessä.